宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

医院经营者(Hospital Manager)

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你愿意宠爱你的病人而不是你的银行家?做出你自己的决定吧!……定制你的医院到最后的细节,购买高科技设备,选择房间,让你的医院中心成为最受欢迎的医院!……- 丰富的人工智能系统,可以根据你的每一个行动和决定调整病人的行为!

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

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配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸+医院的宽阔地带 = 震惊的叙事结构……+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外……,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸+医院的宽阔地带 = 震惊的叙事结构……+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外……,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine - Season One)

indienova.com/steam/game/1277950

紧急情况下能指望你?……你能从容玩转这款快节奏的时间管理故事游戏? 还是个小女孩的艾莉森目睹了父亲的去世。……这会搅乱她的生活? ⚕️ 在你的移动设备上畅玩令人拍案叫绝的《中心医院》系列!

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine: Season One)

indienova.com/game/hearts-medicine-season-one

紧急情况下能指望你? 回到艾莉森·哈特宏大故事的开头,成为一名医生。……你能从容玩转这款快节奏的时间管理故事游戏? 还是个小女孩的艾莉森目睹了父亲的去世。……这会搅乱她的生活? ⚕️ 在你的移动设备上畅玩令人拍案叫绝的《中心医院》系列!

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……碰上看不到东西的敌人,可以屏住呼吸等它们经过;遇见听不见声音的怪物,可以边躲边放慢步伐。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

版本:Early Access


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